进镜化妖 《仙剑奇侠传幻璃镜》4月12日内测[多图]

由上海软星团队十八个月用心打造,进镜新国风幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》将于4月12日开启内测。化妖该产品由《仙剑3》、仙剑《仙剑4》传奇制作人张孝全领衔,奇侠汇集辛昀、传幻寸身言等上软元老。璃镜游戏以“妖”为主线,月日启用全新角色和世界观,内测并以其新国风的多图视觉感受为广大用户带归了颠覆性游戏体验。

进镜化妖 《仙剑奇侠传幻璃镜》4月12日内测[多图]图片1

作为上海软星团队的进镜回回之作,也作为大宇集团自身研发的化妖首部仙剑新作手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》做了很多有别于以往的仙剑尝试。例如在战斗模式上,奇侠回合制战斗模式向归是传幻仙剑系列的传统,而《仙剑奇侠传幻璃镜》突破了这样一种“传统”,璃镜转而采用即时战斗模式,并且对即时战斗的游戏模式进行了大量测试,达成即时战斗体验的突破性优化:取消了操作界面右侧的虚拟攻击按键,改成接近目标后自动攻击;同时添加了QTE系统,在考验玩家反应力的同时也为游戏过程增添乐趣。

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(《仙剑奇侠传幻璃镜》QTE系统)

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(《仙剑奇侠传幻璃镜》QTE系统)

在《仙剑奇侠传幻璃镜》中,你能瞧到的尽不仅仅是创新和突破,还有仙剑系列的一脉相承。剧情毫无疑问是历代仙剑游戏的核心部分,此次《仙剑奇侠传幻璃镜》以妖界为主要剧情发生地,延续了基于仙剑传统的神、魔、仙、妖、鬼、人六界设定,并保持着仙剑游戏一贯对于高品质剧情的热忱和追求,《仙剑奇侠传幻璃镜》中单是主线剧情的文字量就已经达到了22万字,相信广大剧情控们已经迫不及待想要抢先体验了。

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