全军出击评分即将超越刺激战场?天美与光子之间的故事[多图]

刺激战场和全军出击两款吃鸡手游都是全军腾讯的,分别是出击超越刺激光子和天美这两家工作室的作品,那么在游戏发布初期刺激战场一致好评,评分反观全军出击就没那么多,即将间不过现在全军出击似乎热潮上升了不少,战场下面就归和游戏鸟小编一起归瞧瞧吧。天美

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距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。在上线之初,多图小编就曾对两款产品进行测评,全军从最初版本瞧归《刺激战场》在还原度上更胜一筹。出击超越刺激随后经过春节假期的评分洗礼,《刺激战场》更是即将间一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型“吃鸡手游”里的战场标杆产品。

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截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,光之故事至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计瞧归,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。

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虽差距显著,但众所周知的是天美擅长“调教Play”。在各项数据显著落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中瞧到了扭转局势的机会。

 

在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击弹道以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:

1.角色捏脸系统;

2.枪械机瞄;

3.完善的障碍物翻越功能;

4.角色贴墙自动收起武器;

5.自定义操作界面布局;

...

在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中尽大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在自己们瞧到了这样的《全军出击》:

更偏向原作风格的写实色调

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比《刺激战场》更高自定义程度的捏脸系统(发色、涂装)

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功能更完善的自定义面板

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更“理所当然”的射击逻辑

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当然还有经典的“大吉大利,晚上吃鸡!”

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随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越归越接近原作《尽地求生》。

除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上“最新版本”获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。截至发稿前,《全军出击》在TapTap上的评价:

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